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 mod contact 1.1

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mandalore
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Ou habitez-vous ? : rhônes alpes
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MessageSujet: mod contact 1.1   mod contact 1.1 Icon_minitime1Ven 5 Mai - 15:44

kikou tout le monde !
j'ai suivi a la lettre la marcge a suivre du forum de contact pour installer le mod 1.1 et quand j'arrive a la fin , c'est a dire qu'il me reste plus qu'a validé le bon mod , ben on m'affiche ce message :

Error : FLMM has determined that "contact 1.1" won't properly activate
this was only the test run , so no files were changed (besides being decompressed)
look in the log for more details

est ce que qq'un saurait il comment activer le mod ?
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DeltaXtrem
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MessageSujet: Re: mod contact 1.1   mod contact 1.1 Icon_minitime1Sam 6 Mai - 13:27

Tradiction de l'erreur :

Erreur : FLMM a déterminé que le « contact 1.1 » n'activera pas correctement c'était seulement l'essai, ainsi aucun dossier n'était (sans compter qu'être décomprimée) regard changé dans la notation pour plus de détails

Est-ce que tu pourrait nous donner un petit plus de détails stp Wink
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MessageSujet: Re: mod contact 1.1   mod contact 1.1 Icon_minitime1Sam 6 Mai - 15:18

euh , comme quoi par exemple

c'est juste le message qui m'empeche d'activer le mod , j'ai pas d'autres pb
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MessageSujet: Re: mod contact 1.1   mod contact 1.1 Icon_minitime1Sam 6 Mai - 23:46

DeltaXtrem a écrit:
Tradiction de l'erreur :

Erreur : FLMM a déterminé que le « contact 1.1 » n'activera pas correctement c'était seulement l'essai, ainsi aucun dossier n'était (sans compter qu'être décomprimée) regard changé dans la notation pour plus de détails

c de la traduction vite fait ça :p
apparemment Freelancer Mod manager n'a pas pu mettre le mod contact en place, cela peut-être du à des problèmes liés au fait que tu aies des sauvegardes du jeu en solo (ça merdouille souvent) à ce moment là tu les prends dans "C:\Documents and Settings\Nyko\Mes documents\My Games\Freelancer\Accts\SinglePlayer" (emplacement par défaut) et tu les mets ailleur, de manière à pouvoir les récupérer plus tard.
et tu vide le contenu du dossier de sauvegarde solo.

si ça coince, essayes de retélécharger le mod

cela peut être dû à une incompatibilité avec un autre mod aue tu aurais mis (genre qui ajoute des vaisseaux, armes... bref un mod qui touche aux mêmes fichiers que le mod Contact1.1)

vérifié la compatibilité de FLMM : as-tu une version récente ?


tous ces détails peuvent être utiles à résoudre ce genre de problème Wink

bonne lecture et prise de tête ; si c'est pas clair, je peux refaire.
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MessageSujet: Re: mod contact 1.1   mod contact 1.1 Icon_minitime1Dim 7 Mai - 10:02

ah , j'ai oublié de préciser mais j'ai jamais mis aucun autre mod avant et je ne connaissais pas FLMM

mais je vais virer me ssauvegardes pour voir Wink
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DeltaXtrem
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MessageSujet: Re: mod contact 1.1   mod contact 1.1 Icon_minitime1Dim 7 Mai - 15:25

Note ton (ou tes) ID ou cas ou Wink
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MessageSujet: Re: mod contact 1.1   mod contact 1.1 Icon_minitime1Dim 7 Mai - 20:34

pour éviter les embrouilles, je tiens à préciser que FLMM = Freelancer Mod Manager Wink

tant que j'y suis, pour voir ton ID, tu utilise "C:\Program Files\Microsoft Games\Freelancer\EXE\myflaccountid.hta" note la c important pour le multi (la perdre reviens à condamner tes personnages sur tous les serveurs que t'a fréquenté)
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mandalore
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MessageSujet: Re: mod contact 1.1   mod contact 1.1 Icon_minitime1Lun 8 Mai - 10:56

j'ai tout réinstallé , j'ai gardé l'id bien sur , mais ca me met tjs la meme erreur bien que je n'ai tjs aucun mod et mnt aucunes sauvegardes du mode solo
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DeltaXtrem
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MessageSujet: Re: mod contact 1.1   mod contact 1.1 Icon_minitime1Mer 10 Mai - 13:29

Qu'a tu réinstaller : que Freelancer ou Freelancer et FLMM (Freelancer Mod Manager) ?
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MessageSujet: Re: mod contact 1.1   mod contact 1.1 Icon_minitime1

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